Donjon de NaheulbeukUn article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Aller à : Navigation, rechercher Le Donjon de Naheulbeuk est à l’origine une saga MP3, créée par John Lang (alias Pen Of Chaos ou PoC) et diffusée gratuitement sur Internet. Parfois considérée comme la pionnière des feuilletons audio[1], elle a été transposée en bandes dessinées et en romans. « Un délire Internet » devenu « phénomène de librairie », selon l’analyse du Point[2].
La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de 4 à 10 minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l’originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.
L’auteur s’est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle ainsi que des écrits d’Asp Explorer (Les Merveilleuses Aventures de Kalon)[3] pour l’histoire.
Après deux saisons sous forme d’épisodes audio téléchargeables gratuitement, la suite des aventures est apparue sous forme de romans : la saison 3 est sortie le 20 juin 2008, intitulée La Couette de l’oubli[4], et la saison 4 est sortie le 17 novembre 2009 sous le nom L’Orbe de Xaraz.
Le monde de Naheulbeuk Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n’ont pas de nom propre, ils sont nommés par leur classe de personnage ou leur race, et évoluent dans la Terre de Fangh.
L’univers est enrichi par une encyclopédie, sur le site, et parodie l’heroic fantasy : on y trouve des divinités aux rôles plus ou moins inattendus (Mankdebol, dieu de la Loose, par exemple, ou encore Lafoune, déesse des plaisirs et de l’amour « au sens pratique » et donc interdite aux mineurs).
De même, les personnages historiques sont souvent des versions parodiques des personnages d’autres univers de fiction, comme ceux du Seigneur des anneaux (Saroulemale ou le cousin de l’elfe : Lagonas, par exemple) ou l’univers de Warhammer (les dieux du chaos, notamment), et aussi d’anciennes légendes (comme Dame Dullak, inspirée de la Dame du Lac des légendes arthuriennes).
De plus, en terre de Fangh, beaucoup de choses sont dues à des actes stupides ou ont des conséquences inattendues (et souvent absurdes), voire les deux à la fois.
La Terre de Fangh est composée de lacs et marécages (Lac de Zblouf, Lac Aspousser, Marécage de l’Éternelle Agonie) de bois et forêts (Bois de Glandorn, Bois N’talamela, Forêt de Schlipak). Au nord de la terre de Fangh se trouve le Désert des Plaintes et les Collines d’Altrouille. Il y a aussi les Terres Sauvages de Kwzprtt au sud-est, la Crique des Pirates Mauves (abritée par les Terres Sauvages de Kwzprtt) et la Mer d’Embarh.
L’histoireCe qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Plusieurs personnages typiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique, le fameux Donjon de Naheulbeuk.
La première saison raconte la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha.
Elle servira dans la 2e saison à négocier avec leur employeur : Gontran Théogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf. Le mage cherche à accomplir une prophétie :
« Il est écrit dans les tablettes de Skélos que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. »
La seconde saison raconte donc leur voyage de Valtordu à Boulgourville, à l’auberge du « Poney qui tousse », où le mage Gontran Théogal leur a donné rendez-vous.
À la fin de cette seconde saison, ils apprennent que, en vendant la statuette à Gontran Théogal, ils ont précipité la fin du monde.
Le roman La Couette de l’oubli, qui constitue la troisième saison, raconte la quête qu’ils mènent afin de sauver le monde tout en étant poursuivi par de nombreux cultistes qui croient qu’ils sont des impies ayant vendu la statuette dans le but de provoquer la fin du monde.
Le roman L’Orbe de Xaraz raconte comment la Compagnie choisit d’accomplir ce qu’ils considèrent comme leurs dernières, maintenant qu’ils sont décidés à abandonner la vie d’aventurier. Mais la mort d’un des membres va changer la donne, et provoquer leurs retrouvailles avec un vieil ennemi…
La couette de l'oublieIntrigue La Couette de l'oubli reprend là où s'était arrêté le dernier épisode de la saison 2. À peine remis de leurs aventures qui leur ont rapporté un salaire misérable (166 pièces d'or et 6 pièces d'argent chacun), les aventuriers les plus pathétiques de la terre de Fangh sont pourtant dans une panade encore plus noire. Ils ont donné sans le savoir à Gontran Théogal la dernière statuette qui lui permettra d'accomplir la prophétie réveillant Dlul et plongeant le monde dans un sommeil éternel. Par chance pour eux, l'avant-dernière statuette a été volée et, sous la menace de Tulgar, ils vont devoir tout faire pour retrouver cette autre statuette et sauver le monde.
Style littéraire Le roman marque une rupture avec la saga audio. Alors que les sketches étaient surtout une succession de gags de 10 minutes, le livre aborde l'histoire sous un angle plus sérieux. Il y a beaucoup de descriptions (de la part d'un narrateur au langage parfois très soutenu) et moins de dialogues. Par intervalles nommés "bulletins cérébraux", des passages se mettent entièrement du point de vue d'un membre de la compagnie. L'auteur met surtout l'accent sur ce qu'ils pensent et moins sur ce qu'ils disent, ce qui rend les gags moins nombreux.
La saison 3 Pourtant l'esprit de la série reste le même. Les héros sont toujours des anonymes confrontés à des situations embarrassantes qu'ils déclenchent par leur incompétence, et même si leur psychologie est plus étudiée, il n'évoluent pas et restent de vrais "baltringues". Après avoir réussi une mission de mercenaires, les aventuriers passent tous au niveau 3 et deviennent plus puissants. Comme dans les saisons précédentes, s'ils sont perdants tout au long de l'histoire, ils finissent par atteindre leur but final. Il y a également un histoire alternative, concentrée sur des guerriers bien plus doués, qui cherchent aussi à arrêter Théogal. Il y a toujours des anachronismes et quelques références culturelles, et le monde de Naheulbeuk est encore bien inexploré.

Sa c'est la couverture du roman suivant

Bon voila je croi que c'est tout
